1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
1.1. Турниры по спортивным симуляторам проводятся сайтом cyberhockey.ru для:
- повышения игрового мастерства участников;
- определения победителей.
2. ТУРНИРЫ.
2.1. Турниры могут создаваться администрацией проекта, либо лицами, которым администрация проекта доверила это право, наделив правами модераторов.
2.2. На каждый турнир может быть назначен человек, ответственный за его проведение - менеджер турнира.
2.3. Каждый турнир имеет свою структуру и формулу проведения, которая оговаривается до начала турнира и не может быть изменена до окончания очередного его розыгрыша.
2.4. Каждый турнир может обладать призовым фондом, который обеспечивается Лигой или организатором. Допускается формирование призового фонда турниров из бонусных вкладов участников. Не допускается игра на реальные деньги.
2.5. Каждый турнир имеет определённый рейтинг. Рейтинг официальных турниров сайта определяется администрацией Лиги. Рейтинг свободных турниров изначально равен 20, но может быть увеличен исходя из соотношения: 100 призовых бонусов = 1 балл рейтинга, а также +1 балл за каждый проведённый сезон, но не более чем до 35 баллов.
2.6. Свободные турниры, в которых чётко обозначена географическая принадлежность к городу или иному административному образованию, и обеспечено участие 100% игроков из данного региона получают +5 балов рейтинга и выставляется призовой фонд в 500 бонусов засчёт Лиги. При этом число участников турнира должно быть не менее 6.
2.7. Турниры проводятся по зараннее составленному расписанию, без определения точных дат проведения каждого матча. При этом может быть обозначеная предельная дата, до которой матч должен состояться.
2.8. После того как в регулярном чемпионате сыграно 80% матчей командам даётся 14 дней на завершение турнира (для турниров продолжительностью менее одного месяца для объявления предельной даты проведения матчей регулярного чемпионата достаточно 70% сыгранных матчей).
2.9. Турниры могут быть в формате лиги, плей-офф или сочетать оба этих формата.
2.10. Если форматом турнира является Лига+Плей-Офф, то на стадию плей-офф попадает 16 лучших команд (в случае, если в турнире участвует менее 16 команд, то в плей-офф выходит 8 команд). Пары на всех стадиях плэй-офф при этом формируются согласно занятым местам в регулярном чемпионате.
2.11. Серии игр в плей-офф продолжаются до 3-х побед одной из команд, за исключением финала, который продолжается до 4-х побед.
2.12. Каждая серия плей-офф должна быть завершена в течение недели со дня формирования пар очередной стадии. Если же команды не сумеют в отведённое время завершить серию, то в этом случае применяются санкции к одной или обеим командам участникам пары.
2.13. В случае если матчи плэй-офф не сыграны и удалось выявить виноватого в этом участника, то в следующий круг проходит команда соперника. При этом тому участнику, по чьей вине не была сыграна серия засчитывается столько технических поражений, сколько необходимо для получения отрицательного перевеса побед в серии, но как минимум одно.
2.14. В случае если матчи плэй-офф не сыграны и не удалось выявить виноватого в этом участника, то в следующий круг не проходит ни одна из команд. При этом расписание следующей стадии формируется исходя из предположения, что победителем несыгранной серии стала команда, занявшая более низкое место в регулярном чемпионате.
2.15. Если матч был проведён с использованием ростера сайта Киберхоккей.ру и существует несыгранный матч в расписании какого-либо из турниров с участием обеих сторон и аналогичными командами, то матч идёт в зачёт турнира, если перед игрой не было иной договорённости между сторонами.
3. УЧАСТНИКИ ТУРНИРОВ.
3.1. Участниками турниров являются зарегистрированные пользователи портала Киберхоккей.ру, подавшие заявку на управление какой-либо командой в рамках определённого турнира, которая была одобрена администрацией турнира или администрацией сайта. При выдаче команд администрация сайта принимает во внимание место в рейтинге менеджеров в рейтинге, срок игры на сайте, их заслуги перед проектом. Негативным фактором при выдаче клубов является наличие у менеджера жёлтой карточки и замечаний.
3.2. Участником товарищеских игр может быть любой зарегистрированный пользователь портала Киберхоккей.ру без каких-либо дополнительных заявок и уведомлений.
3.3. Администрация проекта оставляет за собой право отказать любому участнику в участии в турнире без обоснования причин.
3.4. Победителю и призёрам турниров присваивается звание "Победитель (призёр) турнира ИКС №-ого розыгрыша".
3.5. Каждый участник турниров имеет право играть только через один аккаунт на сайте. Управление двумя и более клубами с одного компьютера без разрешения администрации запрещено. Администрация проекта может дать согласие на управление двумя и более клубами одним человеком за заслуги перед проектом, высокие достижения или за установленную плату.
3.6. Владельцы команд имеют право сменить команду на свободную с одобрения администрации, либо обменяться клубами с другим менеджером. Во втором случае число игр, сыгранных в турнире на момент смены клубов должно быть одинаковым.
3.7. Бесплатная смена команды менеджером допускается только один раз в сезон.
3.8. Не допускаются оскорбления других менеджеров в публичной или личной переписке. За нарушение этого правила участник может быть исключён из турнира или получить бан на сайте по решению администрации.
3.9. Менеджер может быть отстранён от управления командой в турнире, если по его окончании процент набранных очков составил менее 30%.
3.10. Менеджер может быть отстранён от управления командой в турнире, если по истечении двух недель с момента старта турнира среднее число проведённых им матчей меньше 5 в неделю.
3.11. Менеджер может быть отстранён от управления командами в турнирах, если в течение двух недель не сыграл ни одного матча, предварительно не уведомив о своём отсутствии администрацию проекта, независимо от того, продолжаются ли участие клубов, управляемых им, в турнирах.
3.12. Менеджер вправе отказаться от участия в турнире. Однако, если не представляется возможным подыскать замену (к примеру, в случае отсутствия шансов выхода в следующий этап или смена владельца по ходу турнира запрещена), то во всех оставшихся матчах менеджер получает технические поражения.
4. МАТЧИ.
4.1. Матчи в турнирах проводятся без определения точных дат проведения.
4.2. Каждый участник турнира обязан провести не менее пяти матчей в неделю, либо попросить администрацию турнира о предоставлении кратковременного (не более двух недель суммарно на протяжении одного розыгрыша) отпуска.
4.3. Если участник нарушил п. 4.2. настоящего регламента администрация вправе освободить его от управления клубом в рамках конкретного турнира и пригласить на освободившееся место другого участника.
4.4. Если один из участников матча подозревает соперника в нечестной игре, то в любом случае он обязан доиграть матч до конца. Затем результат матча можно оспорить с приведением аргументов.
4.5. Порядок проведения матчей следующий:
- Убедиться, что установлены все необходимые патчи и загружена последняя версия ростеров (составов) команд;
- Договориться с соперником о времени матча;
- Войти в сеть hamachi или условиться играть по прямому IP, если такая возможность имеется;
- Договориться, кто будет выполнять функции сервера. При этом в чемпионате нужно руководствоваться следующим правилами. Если расписанием предусмотрено чётное число игр между соперниками, то каждая из сторон проводит одинаковое число игр сервером и клиентом. Если расписанием между соперниками предусмотрено нечётное число игр, то выбор принимающей стороны в заключительной игре осуществляет команда, занимающая на данный момент более низкое место в чемпионате (по проценту очков), либо, если чемпионат ещё не начался, то в прошлом его розыгрыше. В играх плэй-офф соперники должны проводить матчи, поочерёдно выполняя функции сервера. Если перед последним матчем серии всё ещё ничья, то принимающую сторону решающего матча определяет команда, занявшая более высокое место в чемпионате. В случае, если на стадии чемпионата команды были разбиты на обособленные группы и соперники заняли одинаковые места, принимающую сторону выбирает игрок, набравший большее число очков, а в случае их равенства, имеющий лучшую разницу шайб. При взаимном согласии соперники могут не учитывать фактор поля и проводить игры, определяя серверующую сторону по договорённости. В товарищеских матчах выбор принимающей стороны осуществляется также по договорённости.
- Запустить программу NHL09 Game PlayCenter;
- Запустить игру через файл NHL09forRussia_2.ехе;
- Имя в игре необходимо указать такое же, как имя на сайте. В противном случае рассмотрение протестов не гарантируется;
- Играть матч;
- В случае обрыва нужно начать игру заново, при этом каждому из соперников необходимо снять вратаря и пропустить в свои ворота число шайб, пропушенное им до обрыва соединения, после чего необходимо подождать до времени обрыва, не нанося ударов по воротам, и только потом продолжить игру. При возобновлении игры шайба должна находиться вцентре площадки и ей должна владеть команда, у которой находилось шайба в момент обрыва;
- Если при соединении у одного из соперников задержка или лаги, то в этом случае он должен свернуть игру, и предупредить об этом соперника.В случае если игрок пропускает шайбу, а далее выходит из матча, то при повторном соединении возобновляется счет, до этого момента. А так же настоятельно рекомендуем записывать такие моменты на видео.
- В случае обнаружения бага с откатом времени и результата (иногда подобное происходит после взятых таймаутов) соперникам необходимо довести счёт до состояния предшествующему данному багу. Для этого нужно снять вратаря и позволить оппоненту забить столько голов, сколько необходимо для восстановления предшествующего состояния.
- После завершения игры необходимо сохранить всю статистику в формате csv (3 файла) через программу NHL09 Game PlayCenter и впоследствии хранить эти файлы до момента окончания розыгрыша турнира.
- Сделать скриншот экрана с результатом.
- После матча каждый из участников обязан выслать сопернику античитерский лог из программы NHL09 Game PlayCenter по его требованию. Причём победитель матча вправе подтвердить результат игры даже если сверка лога у проигравшего прошла некорректно.
- Победитель игры загружает csv-файлы статистики, полученные в программе NHL09 Game PlayCenter и скриншот в формате JPG на сайт сразу после окончании матча. Возможна загрузка логов и скриншота проигравшим по просьбе победителя. Логи загружаются по клику на одну из иконок в графе Статус в списке матчей команды. Будьте внимательны: для каждого вида лога предназначено своё поле, помеченное - gamestat, playerstat, teamstat.
- После загрузки файлов оба соперника должны подтвердить правильность данных на странице матча. Тот из соперников, который без уважительной причины не подтвердит или не отвергнет результат в течение суток после загрузки статистики может быть наказан техническим поражением.
- Рейтинги и таблицы турниров обновятся сразу же после подтверждения результата матча модератором.
4.6. Товарищеские матчи проводятся на основном ростере сайта. Использование ростера Exchange разрешается при согласии обеих сторон, если оба участника встречи проводят игру командой, которой они управляют в лиге Exchange. Об использовании ростера Exchange необходимо обязательно уведомить в комментариях к матчу.
5. РЕЙТИНГ.
5.1. Матчи в рамках проводимых турниров и товарищеские матчи влияют на рейтинг участников.
5.2. На изменение рейтнга влияют: значимость турнира, сила соперника, результат матча.
5.3. Рейтинг участника играет роль при выдаче команд в управление участникам: чем выше рейтинг, тем больше шансов получить команду.
5.4. Товарищеские матчи также влияют на рейтинг участников, но при этом запрещено проводить более двух игр в день с одним и тем же участником.
5.5. Товарищеский матч считается сыгранным в рамках рейтинга сайта Киберхоккей.ру и должен быть подтверждён сторонами, если он проводился с использованием ростера сайта Киберхоккей.ру и если перед матчем не было особой договорённости играть без занесения результата на сайт.
5.6. Запрещается проведение товарищеских матчей между участниками, у которых было зарегистрировано совпадение IP адресов.
6. ОБМЕНЫ в чемпионате NHL Exchange.
6.1. Каждый владелец команды, участвующей в турнире NHL Exchange, имеет право обменяться хоккеистами с другими владельцами команд. Заявки на обмены подаются в форуме в соответствующей теме.
6.2. Обмены осуществляются по принципу 1 игрок=1 игрок+/-разница в заработной плате хоккеистов в игре.
Обмены нескольких игроков на одного или прямая продажа за деньги не допускаются.
Максимальная разница в суммарном мастерстве между обмениваемыми игроками - 3 балла.
В случае наличия разницы в стоимости обмениваемых игроков, с получателя доплаты взимается налог в размере 10% от суммы доплаты.
6.3. За один раунд обменов допускается обменять не более трех игроков в каждой команде.
6.4. Обмен может быть отменён одним из участников сделки до проведения очередного раунда трансферов. Но при этом для участника, который явился инициатором отмены обмена, один обмен в раунде считается проведённым.
6.5. По окончании обменов в каждой команде должны остаться как минимум по 2 вратаря, 8 защитников и 12 нападающих.
6.6. Если после договорённости между участниками один из них покинул свой клуб, то сделка отменяется.
6.7. Менеджер, принявший клуб, не имеет права участвовать в первом после получения или смены клуба раунде обменов с участием игроков новой команды, за исключением случаев покупки команды с аукциона.
6.8. Не допускаются обмены между командами, управляемыми одним участником.
6.9. Запрещены обмены между участниками, у которых было зарегистрировано совпадение IP адресов.
6.10. Обмены проводятся администрацией сайта не чаще одного раза в две недели. После проведения обменов публикуется новый ростер.
6.11. Владелец клуба может пополнить виртуальный счёт команды путём перевода бонусов по курсу 1 бонус = 1000 условных долларов.
6.12. В первом после начала очередного сезона в реальных лигах (сентябрь) ростер сбрасывается на реальный.
7. ЗАПРЕЩАЕТСЯ
7.1. Играть двум и более людям за одну команду в матче (исключение составляют товарищеские игры, с предварительного согласия соперника);
7.2. Прибегать к помощи третьих лиц для игры своей командой, за исключением особых случаев (в частности, временной невозможности управления командой) при наличии разрешения администрации лиги;
7.3. Брать тайм-аут менее чем за 3 минуты до завершения третьего периода встречи;
7.4. Ставить опцию "нет" или "выкл" при выборе режима смены звеньев (авто и вручную можно).
7.5. Запрещено находиться на льду какому-либо игроку (кроме вратаря) 40 и более минут. Данное нарушение наказывается техническим поражением.
7.6. Запрещено переключаться на управление вратарём при исполнении буллитов. Данное нарушение наказывается техническим поражением.
8. ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКАМ.
8.1. Постоянный доступ в Интернет, скорость соединения не менее 512 Кб., наличие интернет-пейджеров (icq, qip).
8.2. Наличие IP адреса или Hamachi.
8.3. Участники обязуются устанавливать все патчи, апдейты, ростеры по требованию администрации лиги.
9. ОБЯЗАННОСТИ МОДЕРАТОРОВ.
9.1. На модераторов сайта возлагаются следующие обязанности:
- осуществлять контроль за поведением игроков на сайте, не допускать хамства, грубости, оскорблений;
- выносить наказания пользователям в случае нарушения теми Положения о нарушениях и наказаниях;
- осуществлять проверку и подтверждение матчей. При выявлении ошибок при проверке матча модератор обязан вынести наказание виновному игроку или принять меры к исправлению ошибки, если она возникает из-за неточностей на сайте. Этот пункт распространяется также и на игроков, проводящих собственные турниры на сайте.
10. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
10.1. За нарушения регламента и данного положения на нарушителей могут накладываться наказания согласно Положения о нарушениях и наказаниях.
10.2. Любой пользователь Лиги имеет право в любое время обратиться к Администрации с предложениями по улучшению формата проведения игр, изменения правил регламента, а также для решения спорных или конфликтных ситуаций.
10.3. Все изменения в данный регламент вносятся по инициативе администрации проекта. |